#include "map.h"
#include "config.h"


map::map()
{
    m_map1.load(mappath);
    m_map2.load(mappath);
    m_map1_posY = -gameheight;
    m_map2_posY = 0;
    m_scroll_speed=mapscrollspeed;
}

void map::mapPosition()
{
    m_map1_posY += mapscrollspeed;
    if(m_map1_posY==0)
    {
        m_map1_posY=-gameheight;
    }
    m_map2_posY += mapscrollspeed;
    if(m_map2_posY==gameheight)
    {
        m_map2_posY=0;
    }
}
